Studie zur Character-Entwicklung
1. Eine eingescannte Buntstiftskizze
dient als Vorlage für das 3DModell.
2. Der Character wird per Box-Modelling erstellt: Als Ausgangsobjekt
dient ein Würfel der mit verschiedenen Werkzeugen
solange unterteilt, skaliert und extrudiert wird bis die
gewünschte Form erreicht ist.
3. Danach bekommt das Modell ein
Bone-Skelett, mit dem es deformiert, und somit animiert
werden kann.
4. Im 4. Schritt wird mit einem "Gürtel" Kleidung am Character
festgepinnt. Später kann die Kleidung per Berechnung an den
animierten Character anpasst werden.
5. Ein weiterer Punkt ist die Abwicklung
der Polygonoberfläche. Diese
wird so aufgeklappt, das sich eine
Textur aufbringen läßt ohne das
Nahtstellen und Verzerrungen
entstehen. Danach wird das
Material mit Glanzlicht, Reliefund
Diffusionstexturen noch
komplettiert. Nun ist der Character
bereit für die Animation.