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Making Of


• Character
• Character Rig
• Character Texturing
• Bot Entwicklung
• Bot Controls
• Bot Wheels
• Wald
• Wasser

Studie zur Character-Entwicklung



character

1. Eine eingescannte Buntstiftskizze dient als Vorlage für das 3DModell.

2. Der Character wird per Box-Modelling erstellt: Als Ausgangsobjekt dient ein Würfel der mit verschiedenen Werkzeugen solange unterteilt, skaliert und extrudiert wird bis die gewünschte Form erreicht ist.

3. Danach bekommt das Modell ein Bone-Skelett, mit dem es deformiert, und somit animiert werden kann.

4. Im 4. Schritt wird mit einem "Gürtel" Kleidung am Character festgepinnt. Später kann die Kleidung per Berechnung an den animierten Character anpasst werden.

5. Ein weiterer Punkt ist die Abwicklung der Polygonoberfläche. Diese wird so aufgeklappt, das sich eine Textur aufbringen läßt ohne das Nahtstellen und Verzerrungen entstehen. Danach wird das Material mit Glanzlicht, Reliefund Diffusionstexturen noch komplettiert. Nun ist der Character bereit für die Animation.


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