Bäume und Pflanzen - Polygone und Ebenen
Bei der Visualisierung des Waldes kamen hauptsächlich zwei verschiedene Arten von
Objekten zum Einsatz. Polygonobjekte und texturierte Ebenen mit Alphakanal.
Polygonobjekte:
Die großen Baumstämme, Stein- und
Felsblöcke, am Boden liegende Äste,
Pilze und kleinere einzelne Sträucher
wurden echte Polygonobjekte
verwendet.
Um Speicher zu sparen kamen viele
Instanzobjekte zum Einsatz und der
Detailreichtum der Objekte nimmt ab
je weniger diese im Fokus der
Kamera liegen.
Ebenen mit Alphakanal:
Gräser, weit entfernte Bäume und Büsche,
kleinere Pflanzen wie Farne, Klee und Moos,
generell kleinere Objekte die frontal zur
Kamera liegen wurden als Textur mit
Alphakanal auf einfache
Ebenen gelegt. Um Bewegungen, wie z.B.
das Rauschen der Blätter zu animieren
wurde eine Expression geschrieben die die
Position der Ebenen frameweise automatisch
verändert.
Beide Vorgehensweisen wurden auch kombiniert, einige Bäume bestehen aus einem
Polygon-Stamm mit Blättern aus Ebenen.