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Making Of


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• Wasser

Bäume und Pflanzen - Polygone und Ebenen


Bei der Visualisierung des Waldes kamen hauptsächlich zwei verschiedene Arten von Objekten zum Einsatz. Polygonobjekte und texturierte Ebenen mit Alphakanal.

Polygonobjekte: Die großen Baumstämme, Stein- und Felsblöcke, am Boden liegende Äste, Pilze und kleinere einzelne Sträucher wurden echte Polygonobjekte verwendet. Um Speicher zu sparen kamen viele Instanzobjekte zum Einsatz und der Detailreichtum der Objekte nimmt ab je weniger diese im Fokus der Kamera liegen.

Ebenen mit Alphakanal: Gräser, weit entfernte Bäume und Büsche, kleinere Pflanzen wie Farne, Klee und Moos, generell kleinere Objekte die frontal zur Kamera liegen wurden als Textur mit Alphakanal auf einfache Ebenen gelegt. Um Bewegungen, wie z.B. das Rauschen der Blätter zu animieren wurde eine Expression geschrieben die die Position der Ebenen frameweise automatisch verändert.

Beide Vorgehensweisen wurden auch kombiniert, einige Bäume bestehen aus einem Polygon-Stamm mit Blättern aus Ebenen.


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