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Storyboard


• Welt A Forest
• Welt B City
• Welt C Pixel

Welt B "City"

> Story Welt B "City"


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1 Steinige graue Textur im Mikroskoplook, abgegrenzte Flächen
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2 Das Bild ändert sich zu einer riesigen Stadt / Vogelperspektive
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3 Kamera zoomt schnell heran (Fallsimulation) / pompöse futuristische Bauten sind erkennbar
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4 Weiterer Zoom bis auf den Boden der Stadt / technisch mechanischer Look
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5 Kamera saust am Boden in die Waagerechte / fliegt die Straße entlang / Rohre, Schächte, Plattformen, Stahlgerüste
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6 Weiter Flug durch Straßenschluchten, um Ecken herum / Dampf entweicht aus Rohrsystemen
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7 Kamera schwenkt im Flug dynamisch in die Diagonale / Plattformen verschieben sich
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8 Blick taucht ab nach oben / Stadt von oben / auf Schienen fahren Bahnen entlang
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9 Wieder Fall nach unten, Kamera verfolgt wieder Straßenverlauf
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10 Sinkt dann in Bodennähe / eine Öffnung im Boden ist erkennbar / Kamera bremst ab
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11 Fahrt zur Öffnung / Kamera hält inne, kippt dann plötzlich nach vorne durch die Öffnung
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12 Rasante Fahrt durch Rohrschächte / bis Licht am Ende eines Rohres erkennbar ist
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13 Es ist ein Raum zu sehen in dem Maschinen arbeiten / Förderbänder, Mechanik, Zahnräder / auf einem Podest arbeiten Roboter
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14 Zoom auf das Podest / Roboter schweißen an einem Monitor/ Bildschirm des Monitors fängt plötzlich an zu flackern
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15 Auf dem Bildschirm tauchen weiße, bewegte Pixel auf / Close Up
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16 Pixel füllen gesamten Bildschirm aus / Kamera kippt in das Monitorbild
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